A
Anonymous
Guest
prima parte
- Le armi/navi create in uno stato sono sempre e comunque del livello tecnologico dello stato evolvendosi con esso (fintanto che non vengono vendute). Questo si spiega dicendo che, avendole fatte loro, sono in grado di perfezionarle man mano che la tecnologia migliora.. semmai possiam pensare che le novità tecnologiche vengono direttamente provate su di loro.
- Le armi/navi importate rimangono tecnologicamente fisse sul livello dell'esportatore al momento della vendita. Questo lo passiamo spiegare, con uno sforzo di fantasia, dicendo che essendo la tecnologia diversa dalla propria non è possibile migliorarle nello stesso modo.
seconda parte
Esportazione armi:
- Costruire armi costa esattamente il costo di creare una armata. Quindi, ad esempio, costruire armi e armature da fanteria pesante costa 4 ma, a differenza dell'esercito, non ha il limite degli uomini liberi visto che non arruola nessuno.
Ovviamente costruire armi costa una azione, esattamente come arruolare un esercito.
- Chi compra le armi spende il prezzo pattuito e utilizza una azione per arruolare a costo 0 gli uomini che le indosseranno.. con il limite dei suoi uomini liberi ovviamente.
Esempio:
Io costruisco armi da fanteria pesante a livello tecnologico 10 spendendo 4 ed usando una azione, quindi decido di venderle ad Ilario a 6, per lui sarà l'equivalente di un arruolamento normale quindi utilizzerà la sua azione e in base al numero dei suoi uomini liberi creerà la sua fanteria ma invece che pagarla 4 per unità la pagherà 6 e invece che avere il suo livello tecnologico avrà 10.
terza parte
Limite reclutamento navi per turno: 1 nave* tecnologia nautica.
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------
ps: se in questo poll vince il sì, ne facciamo un'altro per decidere se inserire l'upgrade delle navi vecchie. se escono fuori altre proposte lo rifacciamo.
ps bis: questo poll è illegale, finchè rebaf non dice il contrario lo si prenda come un sondaggio non ufficiale. Quindi ZARA STAI CALMO, la giustizia trionfa sempre.
- Le armi/navi create in uno stato sono sempre e comunque del livello tecnologico dello stato evolvendosi con esso (fintanto che non vengono vendute). Questo si spiega dicendo che, avendole fatte loro, sono in grado di perfezionarle man mano che la tecnologia migliora.. semmai possiam pensare che le novità tecnologiche vengono direttamente provate su di loro.
- Le armi/navi importate rimangono tecnologicamente fisse sul livello dell'esportatore al momento della vendita. Questo lo passiamo spiegare, con uno sforzo di fantasia, dicendo che essendo la tecnologia diversa dalla propria non è possibile migliorarle nello stesso modo.
seconda parte
Esportazione armi:
- Costruire armi costa esattamente il costo di creare una armata. Quindi, ad esempio, costruire armi e armature da fanteria pesante costa 4 ma, a differenza dell'esercito, non ha il limite degli uomini liberi visto che non arruola nessuno.
Ovviamente costruire armi costa una azione, esattamente come arruolare un esercito.
- Chi compra le armi spende il prezzo pattuito e utilizza una azione per arruolare a costo 0 gli uomini che le indosseranno.. con il limite dei suoi uomini liberi ovviamente.
Esempio:
Io costruisco armi da fanteria pesante a livello tecnologico 10 spendendo 4 ed usando una azione, quindi decido di venderle ad Ilario a 6, per lui sarà l'equivalente di un arruolamento normale quindi utilizzerà la sua azione e in base al numero dei suoi uomini liberi creerà la sua fanteria ma invece che pagarla 4 per unità la pagherà 6 e invece che avere il suo livello tecnologico avrà 10.
terza parte
Limite reclutamento navi per turno: 1 nave* tecnologia nautica.
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ps: se in questo poll vince il sì, ne facciamo un'altro per decidere se inserire l'upgrade delle navi vecchie. se escono fuori altre proposte lo rifacciamo.
ps bis: questo poll è illegale, finchè rebaf non dice il contrario lo si prenda come un sondaggio non ufficiale. Quindi ZARA STAI CALMO, la giustizia trionfa sempre.