Mikhail Mengsk
MSPAINT OVERTYRANT
In questo leader si parla di grandi nazioni e guerre totali, quindi di milioni di soldati e centinaia di navi. Una gestione per battaglioni o anche Divisioni non è fattibile. Ho deciso quindi di operare ad un livello più alto possibile in modo da non saturare la mappa di segnalini e di evitare troppa microgestione ai giocatori.
Sulla mappa appariranno tutte le unità militari in gioco alla fine del turno precedente, col relativo nome accanto ma nessuna indicazione sul loro livello di Effettivi e Organizzazione, ovvero sulla loro capacità effettiva di combattimento.
Gli EFFETTIVI rappresentano la forza numerica dell'unità in questione, e diminuisce in seguito ad ogni battaglia. L'unico modo per riportare questo numero al 100% è quello di usare l'azione Riorganizza.
L'ORGANIZZAZIONE rappresenta invece l'efficacia vera e propria dell'unità, indipendente dal numero di Effettivi. Un'unità può essere al 100% di Effettivi, ma se la sua Organizzazione è solo al 50% la sua efficacia in combattimento sarà molto diminuita. E' importante notare che l'Organizzazione cala anche al di fuori del combattimento (per esempio se l'unità si muove parecchio durante il turno, o viene trasportata via mare), quindi sarà difficile avere un'Organizzazione del 100%. Tuttavia, se un'unità non entra in combattimento in un turno, riguadagna un po' di Organizzazione. L'azione Riorganizza la riporta al 100%. Vincere una battaglia comporta una perdita di Organizzazione di circa il 20%; perderla dal 40% in su a seconda dell'entità della sconfitta.
Le % di Effettivi e Organizzazione si applicano ai valori di combattimento veri e propri, ovvero Attacco e Difesa dell'unità. Questi valori sono determinati dalla composizione dell'unità stessa.
Ogni unità controlla una certa area di territorio e risponde automaticamente a qualsiasi mossa nemica nella suddetta area. Le grandi unità necessitano di grandi estensioni di territorio per operare efficacemente, quindi è inutile ammassarle insieme: in una data battaglia (che considerando dimensioni delle unità e scala temporale può durare dei mesi) combatte al massimo una o più unità il cui totale di Armate/TF sia pari a 5. Quindi per fare un esempio o un Fronte con 5 Armate oppure 2 fronti con 2 e 3 Armate rispettivamente. Stabilire assalti consecutivi con più unità, riserve e tempistiche ben ragionate è dunque cruciale per ottenere vittorie che possano essere sfruttate per guadagnare terreno o infliggere perdite catastrofiche al nemico.
Sulla mappa appariranno tutte le unità militari in gioco alla fine del turno precedente, col relativo nome accanto ma nessuna indicazione sul loro livello di Effettivi e Organizzazione, ovvero sulla loro capacità effettiva di combattimento.
Gli EFFETTIVI rappresentano la forza numerica dell'unità in questione, e diminuisce in seguito ad ogni battaglia. L'unico modo per riportare questo numero al 100% è quello di usare l'azione Riorganizza.
L'ORGANIZZAZIONE rappresenta invece l'efficacia vera e propria dell'unità, indipendente dal numero di Effettivi. Un'unità può essere al 100% di Effettivi, ma se la sua Organizzazione è solo al 50% la sua efficacia in combattimento sarà molto diminuita. E' importante notare che l'Organizzazione cala anche al di fuori del combattimento (per esempio se l'unità si muove parecchio durante il turno, o viene trasportata via mare), quindi sarà difficile avere un'Organizzazione del 100%. Tuttavia, se un'unità non entra in combattimento in un turno, riguadagna un po' di Organizzazione. L'azione Riorganizza la riporta al 100%. Vincere una battaglia comporta una perdita di Organizzazione di circa il 20%; perderla dal 40% in su a seconda dell'entità della sconfitta.
Le % di Effettivi e Organizzazione si applicano ai valori di combattimento veri e propri, ovvero Attacco e Difesa dell'unità. Questi valori sono determinati dalla composizione dell'unità stessa.
Ogni unità controlla una certa area di territorio e risponde automaticamente a qualsiasi mossa nemica nella suddetta area. Le grandi unità necessitano di grandi estensioni di territorio per operare efficacemente, quindi è inutile ammassarle insieme: in una data battaglia (che considerando dimensioni delle unità e scala temporale può durare dei mesi) combatte al massimo una o più unità il cui totale di Armate/TF sia pari a 5. Quindi per fare un esempio o un Fronte con 5 Armate oppure 2 fronti con 2 e 3 Armate rispettivamente. Stabilire assalti consecutivi con più unità, riserve e tempistiche ben ragionate è dunque cruciale per ottenere vittorie che possano essere sfruttate per guadagnare terreno o infliggere perdite catastrofiche al nemico.
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