Novità del Turno 6

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SCHEDA
- Inserita in scheda la sezione per arruolamento e mantenimento Cavalleria Leggera
-Modificata formula del censimento aggiungendo un piccolo bonus basato sul livello di tech infrastruttura
- Upgrade del pannello riassuntino delle risorse con inserimento colonne Importazioni, Esportazioni e Disponibile, per avere la propria situazione risorse con un rapido colpo d'occhio

NUOVE REGOLE
-Le regioni che dovessero trovarsi con popolazione zero a partire da questo turno non produrranno alcuna risorsa.
- Le regioni popolate esclusivamente da schiavi subiranno un drastico aumento della probabilità che scoppino disordini.
 

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Eh tu fai le faccine ma è successo che qualcuno avesse una situazione di questo tipo sia il turno scorso sia questo, per cui per evitare l'assurdità di una provincia spopolata che produce risorse o una abitata solo da schiavi che lavorano belli tranquilli senza nessuno a supervisionarli, ecco che riempio il vuoto normativo con una regola.
 

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NUOVA REGOLA
A partire da questo turno lo spostamento di schiavi/popolo/invio coloni/ ecc. da una regione all'altra segue una nuova regola che tiene conto del livello di infrastrutture presente nel vostro stato.

Fino ad oggi con un pa si poteva spostare fino a 5 unità di popolazione, d'ora in poi si potrà spostare per ogni pa un numero di coloni/schiavi/unità di pop. compreso fra 1 ed n dove n si calcolerà nel modo seguente

n = 2 + int(liv. infrastrutture/2)

Quindi ora per poter spostare 5 coloni per volta occorrerà avere infrastrutture di un certo livello (almeno tech 6).
Lo scopo è ovviamente quello di incentivare lo sviluppo di una tech che fino ad ora serviva soltanto come prerequisito per la costruzione di edifici speciali, oltre che per simulare il fatto che è piu difficile spostarsi in uno stato che ha solo strade sterrate e pietrose rispetto ad uno dotato di ottime strade pavimentate sul modello romano, tanto per fare un esempio.

E' allo studio anche la possibilità di concedere una provincia aggiuntiva di movimento all'esercito a chi possiede almeno 10 punti di tech infrastrutture, ma se ne riparlerà nei prossimi turni.
 

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Diamo un caldo benvenuto ad Arrotino che fa una scelta coraggiosa ed entra in gioco con il piccolo Clan della Roccia Nera (lo staterello orchesco in blu da una provincia) ma con grande ambizione. Vista la scelta hardcore, un in bocca al lupo è d'obbligo :happy:
 

Joke

Chosen one
Grande arrotino, anchio avrei fatto lo stesso, pentendomi subito dopo aver visto la scheda ASD :bello1:
 

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Scheda inviata :bello1:
Se hai dubbi di qualunque tipo contattami senza problemi, ti consiglio comunque di dare una scorsa al regolamento poichè sebbene abbia un progenitore comune al 1145 nel lavoro passato di Rebbo, ci sono quà e là delle differenze che potrebbero farti commettere degli errori.
 

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Eh beh sei tu che hai scelto il clan più debole della fazione più inculata di tutto il gioco :rotfl:
 

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Prendere gli gnomi come fazione da giocare e chiedere di essere stuprato da un gigantesco negrone sono praticamente la stessa cosa :sisi:
 
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