Per me inserire meccaniche simili significò far andare avanti la timeline del gioco con scoperte culturali e scientifiche, cosa che approvo. Se una nuova riga di "crunch" si porta dietro potenziale per nuova "fluff", eventi, GDR, etc. va sempre bene. Delle tre azioni del mercante solo il monopolio non mi sembra particolarmente utile, e nemmeno tanto semplice da attuare, ma le potenzialità diplomatiche sono innegabili.
E' normale che uno stato isolazionista o tribale, che non pratica commercio, si senta escluso dalla faccenda, ma a mio avviso non ha ragioni di sentirsi minacciato. Un mercante della Serenissima Repubblica di Sticazzi può essere bravo con le monete e le stoffe pregiate finché vuole, ma se prova a fare investimenti sbarazzini nel Despotato Isolazionista di Foradalbal finirà in pochi giorni dietro le sbarre. Analogamente è IMPOSSIBILE attuare manovre economiche in uno stato che NON HA un'economia. Se il nostro Mercante provasse a smerciare lettere di cambio nella Confederazione Tribale del Buzzurristan non otterrebbe risultati.
Stati con una tech commerciale di 0 o 1 potrebbero persino essere immuni all'incursione di un mercante straniero, sia in bene (monopoli) sia in male (sabotaggi)
Infine, che vi piaccia o no come dinamica, lasciamole un paio di turni di beneficio del dubbio. Se causa solo che dei problemi, la rimuoveremo.