• Riprendendo discussione di 2 anni fa: Che si fa?

Mappa

Nohant

Chosen one
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Legenda: Giallo deserto, sabbia o cenere
verde chiaro pianura, pochi ostacoli
verde scuro ostacoli come montagne o boschi
Grigio monti invalicabili
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Nurimdor: terra che si dice abbia visto la nascita dell'uomo.

Kaurim: il vulcano che distrusse il mondo (CDT.)

Isral: o terra dei giganti, quasi completamente esplorata

Haua: La regione dei deserti, per via dell'enorme deserto centrale, sovrastato solo dal massiccio che divide in due il continente
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Tirannia di Hissu (39):​
Governata dai discepoli di Hissu, hanno come religione principale la venerazione del dio della notte, hanno dominato per anni su tutta la regione portando equilibrio e pace, e sono i discendenti della repubblica sopravvissuti all'apocalisse.
utilizzano ancora l'organizzazione repubblicana per le unità e le armate.

Repubblica di Se-Hala (33):​
unica città del mondo conosciuto, è il centro nevralgico del commercio, è stata la prima zona colonizzata dalla tirannia di Hissu, e ha imparato a mantenere e difendere le istituzioni repubblicane.

Uomini delle praterie (30):​
uomini abituati a vivere nelle enormi distese di prati, unici possessori di cavalli, soffrono però di una grave crisi interna, guadagnata dal regno vicino.

Uomini Liberi (28):​
Appena ribellati al regno delle praterie, hanno preso facilmente il potere delle terre a sud, nelle quali si sono insediati. Attualmente sono in tregua con la terra madre, ma potrebbe sfociare in un conflitto enorme

Kahl-Hun (18):​
Porto commerciale che sorge al centro di una insenatura, fortificato e mai conquistato da nessuno dalla sua fondazione, durante la prima repubblica. ha subito inondazioni e molti danni, ora è uno di quei regni "fantasma" con pochissima popolazione.

Terre centrali (22):​
popolo che ha resistito alla tirannia, lottando per il proprio culto. è la regione nella quale la religione è considerata la base della società. Ha assalito negli anni precedenti le terre nere (14) conquistando un territorio, ma la situazione è tutt'altro che pacificata.

Terre Nere (14):​
chiunque sia nato qui odia i vicini delle terre centrali per motivi religiosi, l'eccessivo fanatismo ha sempre causato problemi alla brava gente di questo posto, che prende il nome dalla terra molto ricca di minerali.

Mor-Gul (11):​
L'antica Fortezza da cui è partita la prima invasione di Horus. é rimasta pressoché intaccata in questi secoli, durante tutte le guerre, le armate di Mor-Gul sono sempre state l'arma vincente, anche se dipendono direttamente dai metalli forniti dalle terre nere.

Uomini del nord (6):​
Sono gli uomini che vivono nella regione più massacrata dell'isola, si sono adattati a tutto pur di sopravvivere, e hanno un verso spirito guerriero. Culturalmente parlando però sono ancora ad un libello abbastanza tribale, come i vicini.

Uomini del Vulcano (1):​
Qui le persone non superano il metro e cinquanta di altezza, risultando tutti "nani." il loro odio per le persone alte supera persino l'odio per il dio del giorno. Sono cresciuti in enormi difficoltà da sempre, e ora un nuovo capo ha conquistato la tribù e le terre vicine. é l'unico regno che non ha partecipato alla guerra di liberazione contro Hissu.

Uomini della Cenere (43)​
Prima di quest'anno non si sapeva nemmeno della loro esistenza, non fosse per alcune schermaglie sul confine con la tirannia. In queste schermaglie la Tirannia ha subito gravi perdite, a merito della cavalleria nemica.

Porto del Sud (46)​
Porto costruito in mezzo al deserto di polvere centrale, non si sa nulla dei loro usi o costumi, sono stati "scoperti" da una nave esplorativa di hissu, affondata poco più avanti per via della corrente troppo forte.

Terre della Notte (47)​
Popolo sconosciuto, si sa poco o nulla su di loro, giusto alcune voci che parlano solamente della loro pelle scura. e del loro atteggiamento per nulla pacifico
 
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