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  2. Ai compagni fedeli alla linea ci servono ancora i vostri soldi... per il rinnovo del server. Grazie dell'obolo

  3. Famo partì sto fantacalcio. E' tempo di rosicare
  4. E' resuscitato il vecchio gdr Cyberpunk, controlla nell'Antro dei Nerd, barbone.
SoHead: la comunità che non ti invita alla festa a sorpresa per il tuo compleanno

Diplomazia e Krypteya

Discussione in 'Regolamento' iniziata da giobia86, 12/03/2019.

  1. giobia86

    giobia86 Spam Master

    Registrato:
    23/12/2018
    Messaggi:
    2.070
    Diplomazia e Krypteya si riveleranno fondamentali per il vostro gioco. E' possibile (ed incoraggiato) trattare con le altre nazioni per concludere accordi come alleanze, patti di mutua difesa, diritto di passaggio delle proprie truppe, ecc.

    E' consentito sottoscrivere un numero massimo di trattati diplomatici per ciascuna nazione. Si specifica inoltre che i trattati di alleanza non coinvolgono alleati di alleati in fase di determinazione dei casus belli.
    Questo significa che, ad esempio, se il regno di sohead è alleato colla repubblica di Spammland e questa è a sua volta alleata con i Rebaffiani, un attacco a questi ultimi farà scattare l'alleanza fra Rebaffiani e Spammland ma NON quella fra Spammland e regno di Sohead.

    Il numero massimo di trattati sottoscivibili inizialmente sarà due; sarà comunque possibile aumentare questo numero con la ricerca.

    Là dove la diplomazia fallisce vi sarà spazio per operazioni spionistiche.

    Il costo delle azioni di krypteya è variabile a seconda della difficoltà della stessa. Và da sè che eventuali operazioni spionistiche prolungate su più turni richiederanno che ad ogni turno venga investito un punto azione per mantenerla attiva.
    Le azioni di krypteya sono eseguite dai personaggi col tratto Kyptes o da Eroi: non assegnare un personaggio adatto implica l'annullamento dell'azione

    La tabella delle relazioni diplomatiche è importante, il suo status iniziale sarà determinato da razza, forma di governo e divinità patrona, a seconda di quanto vi amate o odiate ci saranno dei vincoli importanti

    Odio
    Nessun trattato a lungo termine possibile oltre a dichiarazione di guerra/trattato di pace.
    Nessun commercio possibile.
    Non è necessario un Casus Belli per dichiarare guerra.

    Disprezzo
    Nessun trattato a lungo termine possibile oltre a dichiarazione di guerra/trattato di pace.
    E' possibile commerciare
    Non è necessario un Casus Belli per dichiarare guerra.

    Sospetto
    Trattati di non aggressione sono considerati accettabili.
    E' possibile commerciare
    E necessario un Casus Belli per dichiarare guerra.

    Indifferenza
    Trattati di non aggressione sono considerati accettabili.
    E' possibile commerciare
    Ci saranno conseguenze per una dichiarazione di guerra senza Casus-belli.

    Simpatia
    Trattati di non aggressione e alleanza difensiva sono considerati accettabili.
    E' possibile commerciare
    Ci saranno conseguenze per una dichiarazione di guerra senza Casus-belli.

    Fiducia
    Trattati di non aggressione e alleanza offensiva e difensiva sono considerati accettabili.
    E' possibile commerciare
    Ci saranno conseguenze gravi per una dichiarazione di guerra senza Casus-belli.
    Rottura di trattati a lungo termine causa malus temporaneo al morale

    Armonia
    Trattati di non aggressione e alleanza offensiva e difensiva sono considerati accettabili.
    E' possibile commerciare
    Ci saranno conseguenze gravi per una dichiarazione di guerra senza Casus-belli.
    Rottura di trattati a lungo termine causa malus temporaneo al morale
    Siete considerati legati da ospitalità, se rompete un trattato senza comune accordo interviene Zeus

    Cambiare i valori in tabellacon un'azione da 2 pa "Migliora Relazioni" che permetta, utilizzando un pg soltanto per questa azione, di migliorare le relazioni di un gradino. Dato che in questo leader il GDR è incentivato, sarà inoltre possibile migliorare/peggiorare le relazioni con azioni gdr...che abbiano un senso però! Non scrivetemi gdr beoti (nel senso che i due diplomatici si trovano in beozia) del tipo "Siam qui a migliorare le relazioni trullala". La cosa deve essere giustificata in qualche modo. Usate la fantasia. Se non avete fantasia usate l'azione e non rompete i coglioni.

    Infine ricordatevi di una cosa: rompere un trattato in maniera unilaterale non è mai una bella cosa. Avevate un trattato di non aggressione con lo stato X e decidete di interromperlo? Questo provocherà un peggioramento automatico delle relazioni. Interrompete il trattato e dichiarate guerra tutto insieme? Oltre a rovinare le relazioni potreste provocare un peggioramento con tutte le nazioni che hanno un trattato con voi le quali giustamente cominceranno a chiedersi se la vostra parola vale qualcosa.
    Inoltre i trattati vanno fatti giurando a una divinità, la divinità potrebbe offendersi.

    SPECIALE: è possibile formare delle leghe tra nazioni, questo implica che si usi un singolo trattato per legare più nazioni allo stesso patto e utilizzando una sola azione, il vincolo per queste leghe è l'avere un tratto in comune tra i seguenti: Etnia (esempio lega achea), forma di governo (esempio lega dei tiranni) o divinità (esempio lega dei bimbi goth adoratori di Ade).

    Le azioni dipomatiche vanno portate necessariamente a termine da un Oratore o da un Eroe, non mi interessa se il vostro Navarca è il sovrano, ha bisogno dell'oratore di sostegno.
     

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