[D&D] [CdP] Ho fatto un guaio °° cdp summoner

[S]ir[B]ardiel

Amministratore
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Convocatore
“Mi dispiace non siamo soli e no, non mi riferisco alle voci nella mia testa”

Dado Vita: d4
Bonus Attacco Base: ½
Tiri Salvezza: Tempra basso, Riflessi basso, Volontà alto

Requisiti:
Allineamento: Qualsiasi non buono
Abilità: Conoscenze(piani) 8 gradi, Conoscenze(arcane) 4 gradi
Talenti: Aumentare evocazione, Incantesimo focalizzato(evocazione)
Speciale: Il soggetto deve effettuare un rituale che faciliti il flusso dell’energia tra lui e i piani esterni. Questa caratteristica può essere osteggiata o aiutata dalle potenze dei piani inferiori a discrezione del DM: i generali della Guerra Sanguinosa potrebbero non apprezzare che le loro truppe vengano prelevate, anche se provvisoriamente, oppure potrebbero apprezzare la distruzione che tramite loro giunge sul piano materiale.

Abilità di classe
Le abilità di classe del convocatore (e le caratteristiche chiave per ogni abilità) sono Artigianato(alchimia)(Int), Concentrazione(Cos), Conoscenze(arcane)(Int), Conoscenze(piani)(Int), Conoscenze(religioni)(Int), Decifrare Scritture(Int), Intimidire(Car), Percepire Intenzioni(Sag), Raggirare(Car), Sapienza Magica(Int)
Punti abilità ad ogni livello addizionale: 2+(modificatore INT)

Privilegi di classe
Competenza nelle armi e nelle armature: il convocatore non acquisisce compe-tenze in nuove armi e armature.
Incantesimi al giorno: Tranne che al 5° e 10° il convocatore aggiunge incantesimi al giorno come se avesse guadagnato un livello nella classe di incantatore a cui apparteneva in precedenza ad ogni livello. Il livello di classe da convocatore viene aggiunto al livello di classe di incantatore per determinare gli incantesimi al giorno e il livello di incantatore. Non ottiene nessun ulteriore privilegio di classe.

Contrattazione: a partire dal primo livello, quando utilizza un incantesimo della sottoscuola della convocazione, il convocatore può provare come azione gratuita a prolungare il controllo sulla creatura evocata con una prova di Raggirare contrapposta a Percepire Intenzioni. Se viene evocata più di una creatura, ognuna di esse ha diritto ad un tiro separato. In caso di fallimento l’incantesimo ha luogo normalmente. Questa capacità di classe funziona come Incantesimi Estesi ma non influenza il livello dell’incantesimo, e Incantesimi Estesi è ancora applicabile.

Padronanza delle evocazioni: al terzo livello, quando un convocatore lancia un incantesimo Evoca Mostri, questo viene considerato di un grado superiore nella serie allo scopo di determinare le creature malvagie evocate. All’ottavo livello viene considerato di due livelli superiore nella serie. Qualora applicando questo privilegio l’incantesimo andrebbe oltre Evoca Mostri IX si può utilizzare per evocare il doppio delle creature di Evoca Mostri IX per ogni livello successivo, con un rischio del 15% per ogni creatura extra che questa si liberi dal vincolo mentale e agisca di sua iniziativa, spesso aggredendo l’incantatore.

Logorio dell’Anima: il convocatore è un condotto facilitato per i flussi tra due piani e il peso della magia inizia a influire sulla mente del convocatore, nessuno può dirsi preparato quando si parla di richiamare orde di immondi: al terzo livello il personaggio perde in modo permanente 2 punti di Saggezza. *

Famiglio immondo: quando raggiunge il quarto livello, il famiglio del convocatore, se esiste, acquista l’archetipo immondo. Ciò implica che il famiglio sta già assumendo le sembianze immonde, che diventano pienamente attive quando si giunge a questo punto.

Richiamo esteso: al quinto livello, ogni volta che il convocatore usa un incantesimo evoca mostri per evocare una o più creature di allineamento malvagio ne richiama una in più della stessa specie.

Contrattazione efficace: a partire dal sesto livello il convocatore ottiene un bonus pari a metà dei suoi livelli di classe alle prove di Raggirare per l’uso della Contrattazione

Consunzione del Corpo: il convocatore è una faglia aperta con i piani esterni, il suo fisico ne risente e perde in modo permanente 2 punti di Costituzione, inoltre irradia un’aura malvagia intensa come se avesse 10 DV in più(vedere l’incantesimo individuazione del male). *

Convocare la Legione: una volta per settimana, al nono livello, il convocatore più richiamare una legione di baatezu(1d6 osyluth o 1d4 hamatula) o un’orda tanar’ri(1d6 vrock o 1d4 hezrou) come azione di round completo. Il gruppo scelto appare all’inizio del turno seguente. Questa abilità equivale ad un incantesimo di 9° livello.

Paradiso perduto: il convocatore è ora un portale controllato che conduce nei luoghi più pericolosi dei Piani Esterni, le sue fattezze si fanno più estreme, al decimo livello il suo tipo cambia in esterno(nativo) e ottiene riduzione del danno 10/bene.
Se lo desidera, per i suoi servigi più essere accettato tra le file della Guerra Sanguinosa, in questo caso acquisisce il tipo esterno e sottotipo tanar’ri o baatezu a seconda dell’allineamento o a scelta se neutrale, ma in questo caso l’anima del convocatore sarà di proprietà di una Potenza che la userà a suo piacere quando morirà: solo un incantesimo resurrezione pura, desiderio limitato, desiderio o miracolo potranno riportare alla vita l’invocatore.

[glow=red,2,300][Immaginate qui una fichissima tabella che però non rende per un cazzo in smf code][/glow]

* Se si decidono di utilizzare le regole sulla Sanità proposte nel manuale Arcani Rivelati, per questo Privilegio di Classe il soggetto perde 2d8 punti sanità, è probabile sviluppi disordini mentali


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Consigli? Osservazioni?
 

Rebaf

Get a life
Fantacalciaro
Un po' sgrava forse, pero' ottima idea.. con le regole sulla sanità è anche più bilanciata effettivamente.
 

[S]ir[B]ardiel

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Oltretutto le regole della sanità prevedono anche mille altri "inconvenienti" per i caster, con questa CdP il master sarebbe incoraggiato a far danno ._.
E poi vuoi mettere che dopo un po' ti arriva un emissario di Demogorgon coi maroni girati perchè gli freghi sempre le squadre d'assalto? :asd:
 

Oghard "El Burro" Fireburp

Admin
Fantacalciaro
Vabbé alla fine a livello alto evochi gli hezrou, gli hamatula sono carne da cannone, forsei vrock sono utili perché fanno porcate e volano...Non so, io come master ti odierei, perché ci sarebbero tremila creature in più da gestire. Se guadagni un livello di incantatore per ogni livello di convocatore, allora non è male.
Le candele, Gesù Cristo, le candele! Io ti avevo avvisato.
 

[S]ir[B]ardiel

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A me piace evocare le bestie, cristo!
Però in effetti potrei potenziare la roba da evocare.. mi son tenuto con 1d6 GS9 o 1d4 GS11, dovrei pompare la cosa?
 

- FatmikE -

Typing Monkey
idea carina, ma riordinerei un pò i poteri.

Nel senso, contrattazione è un pò sgravo per il livello 1, mentre il famiglio in mondo è una pippata per il livello 4 :zizi:

livelli di incantatore aumentano troppo, imho..
 

[S]ir[B]ardiel

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Oghard El Burro Fireburp ha scritto:
Secondo me se ti escono cinque o sei vrock è una bella storia, per il resto non so...quali altre bestie potresti evocare?
Beh essendo che sto inventando la cosa direi che posso metterci anche 1d4 cornugon :P
- FatmikE - ha scritto:
idea carina, ma riordinerei un pò i poteri.

Nel senso, contrattazione è un pò sgravo per il livello 1, mentre il famiglio in mondo è una pippata per il livello 4 :zizi:

livelli di incantatore aumentano troppo, imho..
Contrattazione è uguale ad un potere di un'altra CdP evocatore(ho preso ispirazione da demonologo(fosche tenebre), costrittore di demoni nar(irraggiungibile est), malconvoker(perfect scoundrel) ) e considerato che come classe base ho previsto il mio mago non è che abbia molto in raggirare..
il taumaturgo applica questa cosa automaticamente.

se invertissi i poteri di 1 e 4?

il LI che aumenta all'80% è il motivo per il quale non faccio il demonologo, sono l'unico caster arcano del party e, in assenza di stregone artigliere, devo essere più versatile.
Da qui la necessità che voi mi troviate da depotenziarla in qualche altro modo che non tocchi i LI
 

[S]ir[B]ardiel

Amministratore
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note to self:

tante creature: cavare richiamo esteso?

1) sistema evocazione dolorosa: summon monster -> danno. 1-4 1d4, 5-8 1d6, 9 1d10
2) recupero di energia: guarigione rapida a seconda del summon monster: 1-4 2, 5-8 3, 9 4 per tot round X
2 bis) recupero di energia: guarigione rapida a seconda del livello di classe 2 -> 3 a 5° e 8° dopo il cast per tot round X
X come lo faccio? livello dello spell lanciato? mod? continuato su concentrazione?

1 & 2: solo quando si usa padronanza delle evocazioni? -> rendere padronanza delle evocazioni attivabile a volontà?

appunti personali. prossimamente li assemblo meglio
discuss.
 

Oghard "El Burro" Fireburp

Admin
Fantacalciaro
Allora, 1d4 cornugon sono veramente una bella sfida...forse sono anche troppo forti. E se introducessi una sorta di "Punti evocazione", pari ai dv dei mostri che vuoi evocare tramite l'incantesimo di Evoca Mostri? Un po' come il fate spinner, solo che non saprei i punti come puoi accumularli...magari facendo dei favori a questo o quel bastardo infernale/abissale. Sacrifici, inviare oggetti magici, soldi...Potresti accumulare punti evocazione pari al tuo livello di convocatore, e aggiungere questi dadi vita alla tua evocazione da Evoca Mostri Y. Anche se così diventa un po' complicato.
 

[S]ir[B]ardiel

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soprattutto sacrifici\oggetti magici\soldi\px sono fuori discussione visto che la campagna non pende molto da questo lato
 

Oghard "El Burro" Fireburp

Admin
Fantacalciaro
Proprio per questo potrebbe rendere la convocazione più rara ma più sgravata! Tipo se sacrifichi un bell'oggettone da 50 000 monete d'oro, magari utile in battaglia, quei bastardi della guerra sanguinosa potrebbero spedirti qualche bel cornugon in prestito!
 

[S]ir[B]ardiel

Amministratore
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insomma aggiungo alla lista degli incantesimi alleato planare inferiore, alleato planare e alleato planare superiore :|
insomma faccio il malconvoker :|

so che sono di sottoscuole diverse e convocazione e richiamo funzionano diversamente ma sostanzialmente siamo li..
e oggettoni da 50k non li vedrò mai.
 
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