Regolamento Diplomazia e Spionaggio

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Diplomazia e spionaggio sono aspetti fondamentali di ogni Leader che si rispetti e la versione Fantasy non fa eccezione. E' possibile (ed incoraggiato) trattare con le altre nazioni (sia umane che npc) per concludere accordi su accordi come alleanze, patti di mutua difesa, diritto di passaggio delle proprie truppe, ecc.

E' consentito sottoscrivere un numero massimo di trattati diplomatici per ciascuna nazione. Si specifica inoltre che i trattati di alleanza non coinvolgono alleati di alleati in fase di determinazione dei casus belli.
Questo significa che, ad esempio, se il regno di sohead è alleato colla repubblica di Spammland e questa è a sua volta alleata con i Rebaffiani, un attacco a questi ultimi farà scattare l'alleanza fra Rebaffiani e Spammland ma NON quella fra Spammland e regno di Sohead.

Il numero massimo di trattati sottoscivibili inizialmente sarà TRE; sarà comunque possibile aumentare questo numero con la ricerca.

Là dove la diplomazia fallisce vi sarà spazio per operazioni spionistiche tenendo conto però della particolare natura di un mondo popolato da razze fantasy. Per esempio, sarà piuttosto difficile infiltrare una spia umana in uno stato governato da orchi...d'altro canto forse la magia può venire in aiuto.

Il costo delle azioni di spionaggio è variabile a seconda della difficoltà della stessa. Và da sè che eventuali operazioni spionistiche prolungate su più turni richiederanno che ad ogni turno venga investito un punto azione per mantenerla attiva.
Le azioni di spionaggio sono eseguite dai personaggi col tratto Spia: non assegnare un personaggio adatto implica l'annullamento dell'azione.
 

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Fino al turno 11 la tabella relazioni fra stati ha avuto un uso tutto sommato ridotto, essendo una semplice traccia che soltanto in pochi hanno sfruttato. L'idea è di aumentarne l'importanza in modo che effettivamente abbia una influenza sulla politica dei giocatori.
Il modo migliore come emerso dalla discussione è quello di vincolare la possibilità di stabilire certi tipi di trattati ad un valore minimo della tabella relazioni, con conseguenze, anche piuttosto serie, se il requisito non viene rispettato. In altre parole, se proprio volete fare un'alleanza con una nazione con cui le relazioni sono in stato ODIO sappiate che rischiate conseguenze gravi, tipo chessò: una sommossa contro il gvoerno, ad esempio.

Vengono implementati i seguenti vincoli:

Odio
Nessun trattato a lungo termine possibile oltre a dichiarazione di guerra/trattato di pace.
Nessun commercio possibile.
Non è necessario un Casus Belli per dichiarare guerra.

Disprezzo
Nessun trattato a lungo termine possibile oltre a dichiarazione di guerra/trattato di pace.
E' possibile commerciare ma non stabilire trattati commerciali o monopoli
Non è necessario un Casus Belli per dichiarare guerra.

Sospetto
Trattati di non aggressione sono considerati accettabili.
E' possibile commerciare e firmare trattati commerciali ma non istituire monopoli
Non è necessario un Casus Belli per dichiarare guerra.

Indifferenza
Trattati di non aggressione sono considerati accettabili.
E' possibile commerciare, firmare trattati commerciali e istituire monopoli
L'opinione pubblica richiede un Casus Belli valido per dichiarare guerra.

Simpatia
Trattati di non aggressione e alleanza difensiva sono considerati accettabili.
E' possibile commerciare, firmare trattati commerciali e istituire monopoli
L'opinione pubblica richiede un Casus Belli valido per dichiarare guerra.

Fiducia
Trattati di non aggressione e alleanza offensiva e difensiva sono considerati accettabili.
E' possibile commerciare, firmare trattati commerciali e istituire monopoli
L'opinione pubblica richiede un Casus Belli valido per dichiarare guerra.
Dichiarazione di guerra anche con Casus Belli valido provoca malus temporaneo al morale

Armonia
Trattati di non aggressione e alleanza offensiva e difensiva sono considerati accettabili.
E' possibile commerciare, firmare trattati commerciali e istituire monopoli
L'opinione pubblica richiede un Casus Belli valido per dichiarare guerra.
Dichiarazione di guerra anche con Casus Belli provoca malus temporaneo al morale
Rottura di trattati a lungo termine causa malus temporaneo al morale

Ovviamente dato che in undici turni di gioco si sono stabilite delle relazioni diplomatiche che però non quadrano esattamente con la tabella relazioni, questa sarà modificata in modo che tutti it rattati in essere siano validi anche secondo i nuovi criteri, in modo che nessuno si trovi a dover cambiare politica di punto in bianco.

Cambiare i valori in tabella inoltre diverrà un pò più facile. In particolare avevo in mente di introdurre una nuova azione da 2 pa "Migliora Relazioni" che permetta, utilizzando un pg soltanto per questa azione, di migliorare le relazioni di un gradino. Dato che in questo leader il GDR è incentivato, sarà inoltre possibile migliorare/peggiorare le relazioni con azioni gdr...che abbiano un senso però! Non scrivetemi gdr beoti del tipo "Siam qui a migliorare le relazioni trullala". La cosa deve essere giustificata in qualche modo. Usate la fantasia. Se non avete fantasia usate l'azione e non rompete i coglioni.

Tenete conto che azioni di livello "globale" potrebbero avere influenza a livello globale. Del tipo: emanate un editto che perseguita gli umani? Tutte le nazioni a maggioranza umana vi vedranno come il fumo negli occhi...e il calo di relazioni potrebbe mettere in pericolo dei trattati in essere!

Infine ricordatevi di una cosa: rompere un trattato in maniera unilaterale non è mai una bella cosa. Avevate un trattato di non aggressione con lo stato X e decidete di interromperlo? Questo provocherà un peggioramento automatico delle relazioni. Interrompete il trattato e dichiarate guerra tutto insieme? Oltre a rovinare le relazioni potreste provocare un peggioramento con tutte le nazioni che hanno un trattato con voi le quali giustamente cominceranno a chiedersi se la vostra parola vale qualcosa.
 
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