Ciascuna di queste squadre che ho creato è legato ad un quartiere, esistono ovviamente rivalità che possono influenzare obbiettivi che la dirigenza può chiedervi.
Altre anticipazioni che posso darvi: ogni società ha delle caratteristiche che rappresentano i suoi punti di forza. Tutte partono forti uguali, ossia la somma dei loro punteggi è sempre 25, ma ovviamente dislocati in maniera diversa in base alla peculiarità di ciascun quartiere. Di seguito un elenco:
- Campo: diminuisce la fatica al termine di una partita
- Società: aumenta il budget che la dirigenza può fornire
- Strutture d'allenamento: aumenta l'efficacia dell'allenamento
- Settore giovanile: aumenta la bravura dei giovani talenti che è possibile trovare
- Seguito: aumenta la presenza di pubblico migliorando il bonus fattore campo quando si gioca in casa
Ciascuna di queste va da 1 a 10 ed è possibile incrementarle investendo determinati soldi. Sostanzialmente la dirigenza vi fornisce un budget che potrete spendere sia per il calciomercato sia per migliorare vari aspetti della società che voi ritenete arretrati. Aumentare sarà un processo lungo e che a volte richiede investimenti costanti per un intero campionato o più, ma può pagare se avete idea di iniziare un "progetto" con una squadra e rimanerci per tanto tempo. In caso contrario vi conviene aspettare che la società stessa pensi a migliorare determinati settori e la cosa può accadere per eventi o anche semplicemente portandogli a fare buone prestazioni in campionato e guadagnando di più dai premi di fine anno.
In più ogni allenatore avrà delle caratteristiche. Tali caratteristiche le scegliete voi alla creazione dell'allenatore. L'unico modo per aumentare le caratteristiche è vincere il campionato o la coppa. Ogni abilità ha un certo numero di "punti esperienza" che dovrete raggiungere per aumentarla di un punto. Vincere il campionato vi fornisce 5 PX, vincere la coppa 3 PX, vincere la supercoppa 2 PX, arrivare secondi in campionato 2 PX, arrivare terzi in campionato 1 PX, arrivare in finale di coppa 1 PX.
Le caratteristiche vanno da 1 a 5
- Preparazione: definisce l'efficacia dell'allenamento
- Scouting: utile quando si va alla ricerca di talenti
- Psicologia: definisce l'efficacia dei discorsi ai giocatori e di alcune azioni
- Organizzazione: definisce il numero possibile di azioni effettuabili durante la settimana
Per fare questo ne approfitto per introdurre l'ultimo concetto che ho sviluppato, ossia quello delle azioni da effettuare durante la settimana.
Durante il turno (che va a coprire un'intera settimana compresa la Domenica), sarà possibile svolgere un certo numero di azioni in base ai propri PA. Giocare la partita e settare una tattica sono azioni automatiche e gratuite, questo si tratta di cose extra di cui vi occupate negli altri giorni della settimana. Alcune azioni hanno bisogno di un tiro di dado che viene modificato dal valore delle caratteristiche del vostro allenatore.
- Trova un giocatore al campetto (Scuoting+Psicologia): 1 PA
- Pesca dalle giovanili: 1 PA (Scuoting+Organizzazione): 1 PA
- Trova un giocatore ad un campetto extra-quartiere (Scouting+Psicologia): 1 PA
- Visiona le giovanili di un'altra squadra: 1 PA
- Investi: 0,5 PA a settore
- Allenamento individuale: 1 PA a giocatore
- Aumenta gli spalti del campo: 3 PA
- Trova uno sponsor: 2 PA
- Paga un genitore: 1 PA
- Organizza una pizzata: 1 PA
- Organizza una cena societaria: 2 PA
- Organizza un torneo: 2 PA
Altre anticipazioni che posso darvi: ogni società ha delle caratteristiche che rappresentano i suoi punti di forza. Tutte partono forti uguali, ossia la somma dei loro punteggi è sempre 25, ma ovviamente dislocati in maniera diversa in base alla peculiarità di ciascun quartiere. Di seguito un elenco:
- Campo: diminuisce la fatica al termine di una partita
- Società: aumenta il budget che la dirigenza può fornire
- Strutture d'allenamento: aumenta l'efficacia dell'allenamento
- Settore giovanile: aumenta la bravura dei giovani talenti che è possibile trovare
- Seguito: aumenta la presenza di pubblico migliorando il bonus fattore campo quando si gioca in casa
Ciascuna di queste va da 1 a 10 ed è possibile incrementarle investendo determinati soldi. Sostanzialmente la dirigenza vi fornisce un budget che potrete spendere sia per il calciomercato sia per migliorare vari aspetti della società che voi ritenete arretrati. Aumentare sarà un processo lungo e che a volte richiede investimenti costanti per un intero campionato o più, ma può pagare se avete idea di iniziare un "progetto" con una squadra e rimanerci per tanto tempo. In caso contrario vi conviene aspettare che la società stessa pensi a migliorare determinati settori e la cosa può accadere per eventi o anche semplicemente portandogli a fare buone prestazioni in campionato e guadagnando di più dai premi di fine anno.
In più ogni allenatore avrà delle caratteristiche. Tali caratteristiche le scegliete voi alla creazione dell'allenatore. L'unico modo per aumentare le caratteristiche è vincere il campionato o la coppa. Ogni abilità ha un certo numero di "punti esperienza" che dovrete raggiungere per aumentarla di un punto. Vincere il campionato vi fornisce 5 PX, vincere la coppa 3 PX, vincere la supercoppa 2 PX, arrivare secondi in campionato 2 PX, arrivare terzi in campionato 1 PX, arrivare in finale di coppa 1 PX.
Le caratteristiche vanno da 1 a 5
- Preparazione: definisce l'efficacia dell'allenamento
- Scouting: utile quando si va alla ricerca di talenti
- Psicologia: definisce l'efficacia dei discorsi ai giocatori e di alcune azioni
- Organizzazione: definisce il numero possibile di azioni effettuabili durante la settimana
Per fare questo ne approfitto per introdurre l'ultimo concetto che ho sviluppato, ossia quello delle azioni da effettuare durante la settimana.
Durante il turno (che va a coprire un'intera settimana compresa la Domenica), sarà possibile svolgere un certo numero di azioni in base ai propri PA. Giocare la partita e settare una tattica sono azioni automatiche e gratuite, questo si tratta di cose extra di cui vi occupate negli altri giorni della settimana. Alcune azioni hanno bisogno di un tiro di dado che viene modificato dal valore delle caratteristiche del vostro allenatore.
- Trova un giocatore al campetto (Scuoting+Psicologia): 1 PA
- Pesca dalle giovanili: 1 PA (Scuoting+Organizzazione): 1 PA
- Trova un giocatore ad un campetto extra-quartiere (Scouting+Psicologia): 1 PA
- Visiona le giovanili di un'altra squadra: 1 PA
- Investi: 0,5 PA a settore
- Allenamento individuale: 1 PA a giocatore
- Aumenta gli spalti del campo: 3 PA
- Trova uno sponsor: 2 PA
- Paga un genitore: 1 PA
- Organizza una pizzata: 1 PA
- Organizza una cena societaria: 2 PA
- Organizza un torneo: 2 PA



