Inoltre mi faceva piacere anche un consiglio su un incantatore di primo livello che sto buildando un po' per i lulli, un po' per provarlo estemporaneamente in un'altra campagna.
Non voglio fare lo stregone perchè è anni (penso circa dal 1996 alla mia prima campagna con la scatola rossa di D&D) che non gioco un bell'incantatore arcano puro.
http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=697831
Quello che mi chiedo è:
1) E' umano perchè il master preferisce e perchè comunque il talento extra mi fa troppa gola (e pure i punti abilità non ci sputo sopra)
2) Mancano ancora le skill ma quelle tanto sono abbastanza scontate (spellcraft, volare, qualche conoscenza)
3) Famiglio o Oggetto legato? Il secondo con un master bastardo rischi di sucare, pero' ti da di fatto uno slot extra facendoti avere tanti slot quanto lo stregone, i famigli sono leggerini pero' fanno anche stra comodo. Insomma indecisione a palla.
4) La specializzazione in Teletrasporto (sotto-scuola di Evocazione) è molto gustosa e penso di prenderla, il dubbio sta nelle scuole opposte. Necromanzia di sicuro, non mi interessa giocarmi un mago basato sui debuff, e probabilmente Ammaliamento, anche se un po' a malincuore.
5) Incantesimi da prendere subito al primo livello (ne ho 7): Evoca Mostri I è un po' una merda (anche se il cagnaccio non è male), tra l'altro potrei pomparla subito con la combo di talenti che mi porta ad avere subito Augmente Summoning, Unto, Armatura Magica, Spruzzo Colorato e una Protezione secondo me dei must. Immagine Silenziosa è molto figa, e quasi senza TS, pero' al livello II c'è la versione migliorata che la rende quasi inutile. Gravity Bow, tenendo conto ci sarà un ranger, potrebbe essere un buon buff, idem Ingrandire Persone. Nessun blast che a bassi livelli sono proprio inutili, quelli più decenti sono a contatto e non sono comunque un granchè. Rimane una Protezione dal Male, che essendo un party buono diventa un must-pick, Caduta Morbida, anche se è un po' situazionale, e Foschia Occultante, che a volte può davvero parare il culo. Devo sceglierne sette e sono indeciso, chiaramente tutto dipende molto anche dai talenti.
6) E, quindi, infine scelta dei talenti. O massimizzare fin da subito l'evocazione, approfittando anche del summoner charme che sin dal primo livello mi permette di avere la creatura evocata per 2 round, o buttarmi su Illusione (in modo da avere spruzzo colorato massimizzato sin da subito) e un altro talento variabile (Incantare in Combattimento? Iniziativa Migliorata che per me è sottovalutata per un mago? Addestramento nel combattimento difensivo?).
Tenete conto il master preferisce usare solo roba dai due manuali base diciamo (il core e l'advanced), quindi niente incantesimi nè talenti dall'ultimate magic nè da altre fonti.
Non voglio fare lo stregone perchè è anni (penso circa dal 1996 alla mia prima campagna con la scatola rossa di D&D) che non gioco un bell'incantatore arcano puro.
http://www.myth-weavers.com/sheetview.php?sheetid=697831
Quello che mi chiedo è:
1) E' umano perchè il master preferisce e perchè comunque il talento extra mi fa troppa gola (e pure i punti abilità non ci sputo sopra)
2) Mancano ancora le skill ma quelle tanto sono abbastanza scontate (spellcraft, volare, qualche conoscenza)
3) Famiglio o Oggetto legato? Il secondo con un master bastardo rischi di sucare, pero' ti da di fatto uno slot extra facendoti avere tanti slot quanto lo stregone, i famigli sono leggerini pero' fanno anche stra comodo. Insomma indecisione a palla.
4) La specializzazione in Teletrasporto (sotto-scuola di Evocazione) è molto gustosa e penso di prenderla, il dubbio sta nelle scuole opposte. Necromanzia di sicuro, non mi interessa giocarmi un mago basato sui debuff, e probabilmente Ammaliamento, anche se un po' a malincuore.
5) Incantesimi da prendere subito al primo livello (ne ho 7): Evoca Mostri I è un po' una merda (anche se il cagnaccio non è male), tra l'altro potrei pomparla subito con la combo di talenti che mi porta ad avere subito Augmente Summoning, Unto, Armatura Magica, Spruzzo Colorato e una Protezione secondo me dei must. Immagine Silenziosa è molto figa, e quasi senza TS, pero' al livello II c'è la versione migliorata che la rende quasi inutile. Gravity Bow, tenendo conto ci sarà un ranger, potrebbe essere un buon buff, idem Ingrandire Persone. Nessun blast che a bassi livelli sono proprio inutili, quelli più decenti sono a contatto e non sono comunque un granchè. Rimane una Protezione dal Male, che essendo un party buono diventa un must-pick, Caduta Morbida, anche se è un po' situazionale, e Foschia Occultante, che a volte può davvero parare il culo. Devo sceglierne sette e sono indeciso, chiaramente tutto dipende molto anche dai talenti.
6) E, quindi, infine scelta dei talenti. O massimizzare fin da subito l'evocazione, approfittando anche del summoner charme che sin dal primo livello mi permette di avere la creatura evocata per 2 round, o buttarmi su Illusione (in modo da avere spruzzo colorato massimizzato sin da subito) e un altro talento variabile (Incantare in Combattimento? Iniziativa Migliorata che per me è sottovalutata per un mago? Addestramento nel combattimento difensivo?).
Tenete conto il master preferisce usare solo roba dai due manuali base diciamo (il core e l'advanced), quindi niente incantesimi nè talenti dall'ultimate magic nè da altre fonti.