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Rauf e se facessi degli eventi a risposta multipla nei quali i giocatori possono cercare di reagire e modificare il corso della storia? TIpo quelli fatti alla fine del 5015. Così oltre alla strategia (che si sa, va a puttane dopo pochi anni), i giocatori hanno un altro strumento per guidare il proprio stato. TU mandi avanti la storia in base alle strategie e in caso di grosso "bivio" apri l'evento e fai scegliere ai giocatori interessati.