Discussioni varie

giobia86

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hola, in questa sezione si può fare un po di domande e risposte, suggerimenti o altro
benvenuti

la tag è [USERGROUP=107]@L_GreciaTette[/USERGROUP]
 
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giobia86

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intanto in pvt mi chiedono

1) La mappa immagino sia volutamente diversa dalla Grecia del mondo reale, ma se tu volessi una mano col design potrei dartela volentieri. Il mare e il bordo sono un po' laboriosi per la vista.

2) Sarà possibile reclutare/ottenere "unità mtiche"? Saranno ristrette per fazione e divinità?

3) La scelta di Luogo/Fazione/Divinità/Cultura sarà vincolata in qualche modo o potremo avere una qualsiasi combinazione?


le risposte

1) guarda, con enichaos ci stiamo lavorando su, non è ancora la versione definitiva, ho appuntato la tua obbiezione e ne parlerò con lui diretto, grazie per il feedback, cosa consiglieresti per il mare? il bordo è un piccolo vezzo inutile se altri mi dicono la stessa cosa lo si cambia

2)unità mitiche pensavo all'inizio di no, ci sono già gli eroi che possono essere schierati in battaglia direttamente e fanno già un bel casino di loro, certe cose le terrei più come entità uniche (non voglio mettere le unità di minotauri perchè sminuirebbero il minotauro stesso)

3) nessun vincolo di sorta, quando avrò finito di pubblicare il regolamento e la mappa definitiva aprirò un thread apposito in cui vi accordate tra voi, poi estrarrò a sorte tra i partecipanti l'ordine di entrata e mi comunicherete:
Nome dell'eroe di partenza
nome dello stato
nome della città
cultura
divinità protettrice
forma di governo
e se siete in partenza con un esercito di terra, navale o bilanciato tra i due
 

giobia86

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Cioè, ognuno si crea un eroe di partenza o si usa uno di quelli nella lista? In quest'ultimo caso, se due si contendono lo stesso eroe come si fa?

ognuno si crea il suo, a breve metto le regole apposite, quelli nella lista sono eroi girovaghi che vagano per la mappa e che potete assumere temporaneamente, gli eroi di fazione invece sono eroi che vi create voi con apposite meccaniche simili a quelle per i personaggi di corte e che hanno delle regole proprie

un esempio di partenza

Scelgo come nazione quella in azzurro e la chiamo lega ateniese
la capitale si chiama atene
forma di governo scelgo democrazia
divinità protettrice atena
il mio eroe si chiama Pericle
La cultura è ionica
parto con un'esercito bilanciato tra truppe di terra e flotta
(esempio un po stereotipato ma è un esempio e ci sta, ps niente vieta gli esempi stereotipici)


invece, se 2 si contendono lo stesso eroe nella fase di "affitto" eroi si procede con una specie di asta, gli eroi girovaghi hanno meccaniche simili a quelle dei mercenari
 

giobia86

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viste le richieste inserirò unità mitiche, saranno cose molto particolari e rare però e si acquisiranno solo con alcune condizioni
 

senzanome.exe

Novice Spammer
*strongly approves poleis ed edifici*

anche se le mura costano un fottio!!! se le rendite di risorse sono rollate random e (a quel che vedo) sono più o meno nelle stesse entità del leader fantasy, costruire le mura è una cosa che un può fare proprio lontanissimo nel tempo. non so se è voluto eh, io però avviso

e mo' leggo il resto eheh

EDIT- ok ho letto abbastanza mi mancan guerra e battaglie ma quelle me le riserbo per la prossima settimana dopo gli esami, intanto qualche domanda (imparerai a conoscermi sono petulante)

- quanti eroi si possono schierare in un esercito? uno per ogni settore?
- gli eroi muoiono in definitiva o tornano in circostanze particolari? questo mi viene in mente soprattutto con gli eroi "predefiniti", es. recluto xena e questa si mena con hercules e muore perché hercules è più forte
- "ogni personaggio può compiere una singola azione per turno, un eroe che partecipi a una quest o ai giochi olimpici ad esempio non potrà essere schierato in battaglia nel turno" incluse azioni di spostamento? es. per fare cosa A dovrei spostarmi da regione X a regione Y, sono una o due azioni?
- nel regolamento personaggi non ho trovato i mercanti, ma nel regolamento commercio si citano i mercanti... c'adda fà?

- Ho letto le formule che considerano quante rotte pure puoi fare.
Generale:
le rotte commerciali "pure" in cui l'unica resa è il profitto saranno strettamente vincolate ad un massimo pari a tech commerciale dello stato +numero di città + livello totale della città più grande + livello totale del porto più grande + livello dell'agorà più grande + livello dell'acropoli più grande.
per ogni città:
Una città potrà reggere solamente un certo numero di rotte commerciali pure, numero direttamente dipendente dalle capacità di consumo e dalla grandezza della città stessa, parametri che in gioco sono simulati dal livello della città e dalla presenza e livello di un porto, di un'agorà e di un'acropoli.
mi sembra che sia quindi facilissimo arrivare alla saturazione dello stato, e al contempo lasciare quasi vuote tutte le città. è una cosa voluta questa? nel leader di silen si contano i livelli della città piuuttosto che il loro numero generale. anche lì a na certa si satura lo stato e alcune città restano vuote, ma è una cosa che accade molto più avanti nel tempo dato che il livello di tec e (soprattutto) quello complessivo delle città si alza continuamente, mentre qui dopo un poco resta fisso.

ah na cosa, il rendimento delle rotte come viene calcolato? che forse m'è sfuggita la formula
 
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giobia86

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anche se le mura costano un fottio!!! se le rendite di risorse sono rollate random e (a quel che vedo) sono più o meno nelle stesse entità del leader fantasy, costruire le mura è una cosa che un può fare proprio lontanissimo nel tempo. non so se è voluto eh, io però avviso

presenta molte similitudini con leader fantasy, si le mura costano tanto ma danno dei bonus molto forti in difesa come anche avere un'acropoli, serve per rendere le città delle noci un po più dure da spaccare, vero che costano tanto ma attaccare una città pesantemente fortificata e che quindi riduce i tuoi numeri del 30% è ha un +6 a difendersi diventa mooolto ostico

EDIT- ok ho letto abbastanza mi mancan guerra e battaglie ma quelle me le riserbo per la prossima settimana dopo gli esami, intanto qualche domanda (imparerai a conoscermi sono petulante)

nessun problema anzi, apprezzo che qualcuno si faccia la sbatta di leggere quello che scrivo, se poi mi fai notare incongruenze apprezzo anche di più

- quanti eroi si possono schierare in un esercito? uno per ogni settore?

esatto quindi un esercito può arrivare ad avere 9 eroi in tutto

- gli eroi muoiono in definitiva o tornano in circostanze particolari? questo mi viene in mente soprattutto con gli eroi "predefiniti", es. recluto xena e questa si mena con hercules e muore perché hercules è più forte

Gli eroi girovaghi hanno regole particolari, come ho scritto possono essere sconfitti ma non uccisi, tornano sempre, i vostri muoiono invece...e non tornano...a meno che non se ne mandi un altro nell'ade a recuperarli...ma è molto sconsigliabile

- nel regolamento personaggi non ho trovato i mercanti, ma nel regolamento commercio si citano i mercanti... c'adda fà?

esempio di mio errore ora controllo, in ogni caso siamo nel mondo antico, le corporazioni o i grandi mercanti non ci sono, non c'è il personaggio mercante

mi sembra che sia quindi facilissimo arrivare alla saturazione dello stato, e al contempo lasciare quasi vuote tutte le città. è una cosa voluta questa? nel leader di silen si contano i livelli della città piuuttosto che il loro numero generale. anche lì a na certa si satura lo stato e alcune città restano vuote, ma è una cosa che accade molto più avanti nel tempo dato che il livello di tec e (soprattutto) quello complessivo delle città si alza continuamente, mentre qui dopo un poco resta fisso

beh la quantità di rotte aumenta all'aumentare del numero di città anche quindi non c'è un vero limite, è inevitabile che alcune si saturino, poi considera che occupano uno slot non solo le rotte in uscita ma anche quelle in entrata
esempio: atene è una città di livello 5 con agorà e acropoli di livello 2 e porto di livello 3 totale può sostenere 12 rotte, da atene partono 5 rotte pure, arrivano 4 rotte pure, importa cavalli da tebe e bronzo da corinto ed esporta legname a sparta, 5+4+2+1=12 le rotte di atene sono esaurite
devo magari riformulare un po quel rotte pure, vengono considerate tutte le rotte nel complessivo ma in un punto mi sembra di averlo detto

Nello specifico, ogni livello della città permetterà di supportare una rotte commerciali pure, più un'altra rotta per ogni livello dell'eventuale porto presente in essa, più una per ogni livello di agorà più una per ogni livello di acropoli, ogni rotta sia in entrata che in uscita sia risorse che pure occupa uno di questi slot.

ah na cosa, il rendimento delle rotte come viene calcolato? che forse m'è sfuggita la formula

le rotte commerciali pure in uscita rendono monete pari a tech commerciale, rotte commerciali pure in entrata rendono 1, alcuni edifici modificano questi parametri
 
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giobia86

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- nel regolamento personaggi non ho trovato i mercanti, ma nel regolamento commercio si citano i mercanti... c'adda fà?

ok ho trovato la riga, è questa

Inviare mercanti rende un numero di monete pari alla propria tech commerciale, ricevere mercanti rende 1 moneta, alcuni personaggi, edifici o culture possono variare questa resa.

qui con "inviare mercanti" si intende creare una rotta pura attiva mentre con "ricevere mercanti" si intende ricevere una rotta pura da un'altro stato, sono indicate anche le rese
 
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